2인용 · PRINT & PLAY

카드로 즐기는
레트로 격투게임

거리를 조절하고, 상대의 다음 수를 예상하세요.

스트리트 챌린저의 강킥 / 대시 카드스프링 스텝의 약펀치 / 대시 카드
어떻게 플레이하나요?
  1. 카드 한 장, 행동 하나.

    위쪽 기술이나 아래쪽 행동을 선택합니다.

  2. 동시에 공개하고 판정.

    거리와 속도, 기술의 상성을 확인합니다.

  3. 상대 체력 0이면 승리.

    사용한 카드를 버리고 손패를 보충합니다.

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게임 규칙

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기본 규칙

빠른 시작

상대 체력을 0으로 만들면 승리합니다. 양쪽 체력이 동시에 0이 되면 무승부입니다.

  1. 각자 전투 카드 20장을 섞어 덱으로 둡니다. 캐릭터는 외형만 다릅니다.
  2. 각자 체력은 20, 서로의 거리는 중거리로 시작합니다. 충전과 경직은 없는 상태입니다.
  3. 각자 덱에서 4장을 뽑아 손패로 가져옵니다. 카드 대전에서는 합의에 따라 시작 손패를 3~5장으로 정할 수 있습니다. 양쪽 모두 같은 장수로 시작합니다.
  4. 각자 카드 한 장과 사용할 행동을 상대에게 보이지 않게 정합니다. 카드 대전에서는 사용할 행동이 위쪽을 향하도록 카드를 돌려 뒷면으로 놓은 뒤, 함께 공개합니다.
  5. 이동과 기술의 사거리·속도·상성에 따라 판정한 뒤, 사용한 카드를 버립니다. 게임이 끝나지 않았다면 손패를 정해 둔 장수까지 보충합니다.

웹 체험에서는 AI가 카드를 선택하고 판정은 자동으로 처리됩니다. 카드의 위쪽 기술이나 아래쪽 행동을 누르면 바로 사용합니다.

카드 읽는 법

위쪽 약킥: 근·중거리, 속도4, 피해2. 아래쪽 대시: 중·원거리에서 접근.

카드 한 장에 두 가지 행동

위쪽 기술: 거리, 속도, 피해와 효과를 확인합니다.

아래쪽 행동: 카드에 지정된 대시·백스텝·가드 중 하나입니다. 기술과 동시에 쓰지 않습니다.

초필살기 / 기 모으기: 이동 대신 두 행동 중 하나를 고릅니다.

기본 덱은 기술 10종을 각 2장씩, 총 20장으로 구성합니다. 같은 기술의 카드라도 아래쪽 행동은 다를 수 있습니다. 약펀치와 약킥은 각각 2장 모두 대시, 잡기는 2장 모두 가드입니다. 나머지 일반 기술은 대시와 백스텝이 한 장씩 있습니다.

한 턴의 진행

  1. 선택: 각자 손패에서 카드 한 장과 사용할 행동을 상대에게 보이지 않게 정합니다. 경직 중인 쪽은 버릴 카드만 고릅니다.
  2. 동시 공개: 양쪽이 선택한 카드를 함께 공개합니다. 경직으로 버리는 카드는 공개하지 않습니다.
  3. 판정: 이동을 반영한 거리와 기술의 특수 상성을 확인하고 속도·사거리에 따라 피해와 효과를 처리합니다.
  4. 마무리: 사용한 카드를 버립니다. 기 모으기에 성공한 카드는 자기 앞에 충전 카드로 둡니다.
  5. 승패·보충: 체력이 0인 플레이어가 있으면 게임을 끝냅니다. 그렇지 않으면 손패를 정해 둔 장수까지 보충하고 다음 턴을 시작합니다.

덱이 비었을 때 카드를 더 뽑아야 한다면, 버림 더미를 섞어 새 덱으로 만듭니다. 손패와 앞에 둔 충전 카드는 섞지 않습니다.

거리와 속도

근거리중거리원거리

대시는 거리를 한 단계 좁히고, 백스텝은 한 단계 벌립니다. 이동 속도는 5입니다. 양쪽이 모두 이동하면 이동량을 합산합니다. 거리는 근거리보다 가까워지거나 원거리보다 멀어지지 않습니다.

일반 공격끼리는 속도가 높은 쪽부터 사거리를 확인합니다. 적중하면 느린 공격을 끊고, 헛치면 느린 공격도 판정합니다. 같은 속도면 양쪽 사거리를 각각 확인하므로 서로 맞거나 한쪽만 맞을 수 있습니다.

이동과 공격의 속도가 같거나 이동이 더 빠르면, 이동을 먼저 처리합니다. 가드·점프·대공·초필살기는 아래 특수 판정을 따릅니다.

예시 · 중거리에서 약펀치 vs 대시

대시와 약펀치는 속도 5로 같습니다. 대시로 근거리가 된 뒤 약펀치가 적중해 피해 2를 줍니다. 약펀치를 선택할 때 중거리였다고 자동으로 헛치지는 않습니다.

장풍기: 모든 거리에 닿지만 점프 공격에는 회피됩니다. 양쪽 장풍기는 상쇄되어 피해가 없습니다.

가드와 잡기

가드는 속도와 관계없이 타격·초필살기의 피해를 완전히 막습니다. 가드를 하려면 잡기 카드의 아래쪽 행동을 사용하세요.

잡기는 근거리에서 가드를 무시하고 피해 3을 줍니다. 적중한 턴이 끝나면 거리가 원거리로 바뀝니다. 잡기끼리는 상쇄됩니다.

예시 · 근거리에서 가드 vs 잡기

잡기를 낸 쪽이 피해 3을 주고, 가드한 쪽의 체력이 20에서 17로 줄어듭니다. 턴이 끝나면 원거리입니다. 잡기는 경직을 주지 않습니다.

점프 공격과 대공기

점프 공격은 대공기 외의 공격을 피합니다. 상대의 이동이 끝난 뒤 거리가 중거리일 때만 피해 3을 줍니다. 적중·헛침·가드 후 현재 거리에서 한 단계 접근합니다.

대공기는 점프 공격에 모든 거리에서 적중하며, 피해 3과 1턴 경직을 주고 점프의 접근 효과를 막습니다. 점프 상대가 아니면 근거리의 속도 4 공격입니다.

양쪽 모두 점프 공격을 사용하면 서로 피해를 주지 않고, 거리는 한 단계만 가까워집니다. 근거리에서는 더 접근하지 않습니다.

예시 · 원거리에서 점프 공격 vs 장풍기

점프는 장풍을 피합니다. 점프 공격도 사거리 밖이라 피해는 없고, 판정 후 중거리로 접근합니다.

기 모으기와 초필살기

  1. 충전: 초필살기 / 기 모으기 카드를 기 모으기로 사용합니다. 기 모으기는 속도 1입니다. 상대 공격에 끊기지 않으면 그 카드를 자기 앞에 두고 충전합니다.
  2. 유지: 충전 카드는 한 장만 둘 수 있습니다. 공격 적중이나 가드로는 충전되지 않습니다.
  3. 사용: 충전 중 손패의 다른 초필살기 카드를 사용합니다. 근·중거리에서 피해 9를 줍니다. 속도는 특수로 표시하며 일반 속도 비교를 하지 않습니다.
  4. 소모: 적중·가드·회피·헛침과 관계없이 사용한 카드와 앞에 둔 충전 카드를 모두 버립니다.

초필살기는 이동을 먼저 처리한 뒤 사거리를 확인합니다. 적중하면 속도와 관계없이 일반 공격·잡기·기 모으기를 끊으며, 가드에는 막히고 점프에는 회피됩니다. 초필살기끼리는 서로 피해를 줍니다. 적중하면 턴 끝에 원거리가 됩니다.

경직: 다음 턴은 카드만 버리기

경직 턴에는 손패 한 장을 비공개로 버리고 행동하지 않습니다. 턴 종료 후에는 정상적으로 손패를 보충합니다. 새로 받은 경직은 다음 턴부터 적용됩니다.

  • 일반 타격: 상대의 공격을 끊거나 공격 대결에서 한쪽만 적중하면 1턴 경직을 줍니다. 이동하거나 기를 모으는 상대를 맞혔을 때는 경직을 주지 않습니다.
  • 띄우기 공격: 단독 적중이면 2턴, 양쪽 공격이 모두 적중하면 1턴 경직입니다. 다시 맞으면 새 조건의 경직 횟수로 갱신합니다.
  • 대공 성공: 점프 공격에 맞히면 1턴 경직입니다.
  • 잡기·초필살기: 적중해도 경직을 주지 않습니다.
예시 · 띄우기 공격 단독 적중

다음 두 턴에 한 장씩 비공개로 버립니다. 한 턴에 두 장을 버리고 끝내지 않습니다.

전투 카드 도감

기술 10종이 각 2장씩 있습니다. 그림을 눌러 카드를 확대하고 아래쪽 행동을 확인하세요. 같은 캐릭터를 둘이 선택해도 능력은 같습니다.

기본 기술 10종 · 각 2장
기술거리속도피해
약펀치근52
강펀치근34
약킥근·중42
강킥근·중25
띄우기 공격근32
장풍기근·중·원33
점프 공격중33
잡기근33
대공기근 / 점프 상대 전 거리43
초필살기 / 기 모으기근·중특수 / 기 모으기 19

솔로 플레이 · 시험판

실물 카드의 가독성과 플레이 흐름은 아직 확인하지 않았습니다.

플레이어는 기본 전투 덱 20장을 사용합니다. 봇은 행동 카드 12장을 섞어 덱으로 두고, 충전 상태 카드 1장은 미충전이 위로 오도록 따로 둡니다. 양쪽 체력 20·중거리로 시작하며 봇은 손패가 없습니다.

  1. 턴 시작 시 거리와 봇의 체력·충전·경직 상태를 확인합니다.
  2. 플레이어가 카드와 행동을 먼저 정해 뒷면으로 놓습니다.
  3. 봇 덱 맨 위 한 장을 공개합니다. 봇의 체력에 맞는 표(11~20 또는 1~10)에서 턴 시작 거리의 칸을 읽습니다. 플레이어의 카드를 보고 행동을 바꾸거나 다시 뽑지 않습니다.
  4. “기 운용” 칸이면 봇의 충전 상태를 확인합니다. 미충전이면 기 모으기, 충전 상태면 근·중거리에서 초필살기, 원거리에서 장풍기를 사용합니다.
  5. 플레이어의 카드를 공개하고 기본 전투 규칙에 따라 판정합니다. 이 턴에 체력·거리가 달라져도 봇의 선택 칸은 바꾸지 않습니다. 실제 적중은 이동 후 사거리로 판단합니다.
  6. 봇의 행동 카드를 버리고 플레이어만 손패를 보충합니다. 봇 덱이 비면 다음 카드가 필요할 때 버림 더미를 섞습니다.

봇이 기 모으기에 성공하면 상태 카드를 180° 돌려 충전 상태로 표시합니다. 초필살기를 사용하면 결과와 관계없이 다시 미충전 상태로 돌립니다. 다른 행동을 하거나 경직을 받거나 덱을 다시 섞어도 충전은 유지됩니다. 충전 상태 카드는 덱에 섞지 않습니다.

봇 경직 중에는 행동 카드 한 장을 보지 않고 버립니다. 표의 행동이나 충전 효과는 처리하지 않습니다. 경직으로 버린 카드는 덱을 다시 섞기 전까지 공개하지 않습니다.

자주 묻는 질문

사거리 밖 카드도 낼 수 있나요?

가능합니다. 상대의 이동이나 점프 착지로 달라지는 거리를 고려해 선택할 수 있습니다. 실제 사거리 판정 시 닿지 않으면 헛칩니다.

체력·거리 카드는 어떻게 쓰나요?

거리 카드 위에 “현재 거리” 덮개를 겹칩니다. 덮개 아랫변 바로 아래 첫 칸이 현재 거리입니다. 체력도 같은 방식으로 표시합니다. 체력이 11에서 10으로 줄어들면 20~11 카드 대신 10~1 카드를 사용합니다. 체력 카드 뒷면을 덮개로 씁니다.

웹 체험과 솔로 플레이는 어떻게 다른가요?

웹 체험의 AI는 20장 덱에서 뽑은 손패 중 한 장을 선택합니다. 솔로 플레이에서는 전용 행동 덱 12장에서 한 장을 뽑고, 카드의 표에 따라 봇의 행동을 정합니다.

다운로드 대신 PDF가 열리면 어떻게 하나요?

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2인 플레이에 필요한 모든 카드

2인용 기본 세트

카드 50장 · 뒷면 포함 · 63 × 88mm

PDF 12쪽 · A4 양면 6매 · 1.0 · 2026-11-01

혼자 플레이하기 시험판

솔로 추가 세트

기본 세트의 플레이어용 전투 덱과 거리·체력 카드에 추가해 사용합니다.
봇 행동 카드 12장 + 회전형 충전 상태 카드 1장, 공통 뒷면 포함.

PDF 4쪽 · A4 양면 2매 · 솔로v0.2 시험판 · 2026-11-01

실물 카드의 가독성과 플레이 흐름은 아직 확인하지 않았습니다.

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